RahasiaGod of War Misteri god of war yang pertama adalah tentang munculnya sebuah tulisan "Surrender Kratos" diatas langit, kata tersebut memiliki arti "Kratos Menyerah". Nah, misteri ini letaknya ada di Temple of Oracle dan untuk menemukan misteri ini caranya: Pas pertama kali kamu berada di Kastil Oracle, kamu perge keatas yaitu ke tempat
Poseidon Poseidon is the son of Cronos and Rhea. When he was born Cronos swallowed him whole and he survived and grew inside Cronos' belly due to his immortality. He grew inside the belly of Cronos with his other siblings until Zeus freed him and his siblings. They then waged war against the Titans.
Staff 8.6. +38 photos. Smile Hotel Danau Kota offers basic, air-conditioned rooms with free WiFi in Setapak. Featuring a 24-hour front desk, the hotel also offers luggage storage facilities. Each room has a TV, desk, and a clothes rack. Private bathroom comes with a shower and free toiletries. Towels and linen are provided.
Findlestickmade a fast segmented run of God of War II in 2012 (on the PS3 version). It doesn't have all the known skips and techniques, and the in-game time is not exactly clear, but it's generally a well made, optimized run. The final time is approximately 1 hour 8 minutes 58 seconds.
yNfC3L. God of War II is a hack-and-slash action-adventure video game and the sequel to the God of War video game for the PlayStation 2. It was released in North America on March 13, 2007, in Europe on April 27, and on May 3, 2007 in Australia. The North American NTSC version of God of War II is packaged in a two-disc set. The first disc contains the game, and the second disc is dedicated to the game's development, including a diary of the game's production. The European/Australian PAL version comes in two different editions a single disc standard edition and a two disc "Special Edition" that comes in a different case than the single disc edition. It also includes different box art, a bonus DVD, as well as the PAL version of the game. God of War II won a Golden Joystick for "PlayStation Game of the Year 2007" at the 2007 Golden Joystick Awards. Gameplay[] The gameplay of God of War II is very similar to that of its predecessor. The player controls Kratos through a combination of combat, platforming, and puzzle game elements. It also keeps the concept of using minigames to perform bloody kills. Another element that returns from the previous game is Kratos ability to find Red Orbs to level up his weapons and magic and Gorgon Eyes and Phoenix Feathers to increase his health and magic meters. Like the previous God of War, Kratos receives numerous weapons and magical powers all throughout his quest, given to him by certain characters, or taken from his enemies. These items offer small enhancements in terms of gameplay over God of War, such as Icarus' Wings an item cut from the original game, which allows the player to glide short distances, the Golden Fleece, which allows players to repel projectiles, and the Blades of Athena, an item returning from the first game which now lets players swing from highlighted objects. Plot[] God of War II takes place shortly after the events of God of War Ghost of Sparta, but over 13 years after the events of God of War; Kratos, after defeating Ares, has become the new God of War, but unfortunately has not been accepted by the other Gods due to his ruthless treatment of the other Greek city-states. Kratos is still haunted by memories of the deeds from his past while working under Ares. He finds enjoyment the only way he can, by leading and aiding his Spartan army in conquering Greece. Athena pleads that Kratos stop, telling him that she cannot protect him much longer from the wrath of Olympus and that he should not turn his back on her because it was she who made him a god. Kratos replies that he owes nothing to her and descends to the battle of Rhodes to assist his Spartan army. Kratos joins the fight as a God and begins destroying the city of Rhodes. After a short while, Kratos notices an Eagle, who Kratos believes to be Athena in disguise. The bird robs him of his godly height, infusing them into the Colossus of Rhodes and bringing it to life to kill Kratos. After a protracted conflict with the metal giant that rages across the city, Zeus offers Kratos the Blade of Olympus, which Zeus himself used to win the Great War between the Gods and the Titans. At Zeus' behest, Kratos infuses the Blade with his godhood, rendering him mortal but enabling him to destroy the Colossus from the inside. However, Kratos soon finds himself mortally wounded after being crushed by the severed, falling hand of the statue. Kratos realizes he must retrieve the Blade of Olympus to save himself. As he slowly gets up and limps his way to the sword, Zeus reveals himself as the Eagle that stole his power, and he betrayed Kratos so that his fate will not be the same as Ares'. Zeus then stabs the Blade of Olympus into Kratos' chest, killing him after he refuses to forever serve the Gods and wiping out all the Spartans & Rhodes soldiers. However, as Kratos is being dragged towards an eternity of torment in the Underworld, he is saved by Gaia, the mother of the Titans and the franchise's narrator, who offers an alliance. Kratos, who still have some remained powers in him, escapes the Underworld and is bidden by Gaia to find the Sisters of Fate in order to change his past, regain back his god powers as well as his status, as the god of war, and then avert his betrayal and kill Zeus. She gives Kratos the aid of the magical horse Pegasus to traverse the distance to the Sisters. Kratos and Pegasus, after a detour to a mountain that houses the Titan Typhon and the former Titan Prometheus, start flying towards The Island of Creation, but are again attacked by Griffins and Ravens, aided by the Dark Rider. The Dark Rider succeeds in slamming into Pegasus, sending the horse plummeting to its death, but Kratos counter-attacks by jumping onto The Dark Griffin, killing the Dark Rider with the Spear of Destiny, and killing the Dark Griffin by lodging the spear in its neck, as Kratos dives to the Island of Creation below. As he explores the island, Kratos questions Gaia why she offers to help him. Gaia then tells the story of Zeus and how Cronos, Zeus' father, ate all of his children to prevent the prophecy that one of his own children would rise against him and how Rhea, Zeus' mother, saved her child and sent him away to an island that was really Gaia, the Titaness Mother of Earth and Zeus' grandmother, and Gaia nurtured Zeus until he grew to be a man and sought revenge against Cronos and all the Titans. Kratos then encounters the likes of Theseus, from whom he kills and gains the Horse Keeper's Key and the Steeds of Time a gift to the Sisters of Fate from Cronos in an attempt to change his own fate, Perseus, whom he savagely kills and takes his reflective shield to progress, the captain from the ship in the beginning of the God of War, and the Barbarian King whom he decapitated in the original God of War, from whom he takes the Barbarian Hammer. Kratos also encounters a haggard and crazed Icarus, whom he takes his wings from, and the Gorgon queen Euryale, from whom he gained the Head of Euryale by decapitating. Kratos lands upon the Titan Atlas below the earth and tries to communicate with him. At first Atlas resents the sight of the Spartan and refuses to help Kratos, bent on crushing the human for his new imprisonment since their last meeting in God of War Chains of Olympus. However, Kratos manages to persuade Atlas to help him so that he may change his fate and kill Zeus. Atlas, intrigued by Kratos' goal, he tells him about the Blade of Olympus' creation As the Great War between the Gods and the Titans emerged, Zeus soon created a powerful weapon called the Blade of Olympus to end the Great War and with the Blade he banished the Titans to the depths of Tartarus. When the Titans were defeated by the Gods, they were punished and humiliated, and they want Kratos' help to exact revenge. With the Titan accepting the offer, he grants Kratos a new power called the Atlas Quake and helps him back to the surface so that he may continue his quest. After reaching the surface he kills the Kraken and reawakens the Phoenix to fly towards the Temple of Fates with his desire for revenge for Zeus and a knowledge gained from one of his fellow soldiers on how Zeus destroyed Sparta acts as an anger that helps him continue his quest. Finally reaching the Throne Room, Kratos expresses his firm desire to change his own fate, and that of Zeus, the King of the Gods of Olympus, after which the Sisters deny him passage through. Kratos then confronts Lahkesis. After a gruesome battle, Kratos stands witness as the middle sister Atropos comes forth from within the defeated Lahkesis, taking Kratos back in time, to the very moment of his battle with Ares. Planning on cutting his life short by destroying the Blade of the Gods, Kratos interferes by defending the Blade of the Gods, thus keeping the way things originally were. He soon defeats Atropos before traveling back to the present time while leaving Atropos trapped in a mirror. Now fighting both Lahkesis and Atropos at the same time, Kratos manages to stab the two Sisters with his blades and destroy the mirror they are trapped in. Thus, imprisoning both sisters for good. Kratos then makes his way to the remaining sister, Clotho, who operates and defends the Loom of Fate, which rules the lives of mortals and Gods alike. Pinning Clotho's hands to the ground, Kratos manages to impale her skull with a giant swinging blade-like pendulum, killing her. With the defeat of the three Sisters of Fates, Kratos granted himself control over the Loom and his own destiny. Kratos, finally having his powers back and becoming the God of War once again, goes back to his death at Zeus' hands in Rhodes, saving his past self and reclaiming the Blade of Olympus from a surprised Zeus, inciting a lengthy battle with the King of the Gods. At the end of the fight, Zeus stuns Kratos with a powerful lighting storm, Kratos then announces untruthfully that he surrenders. As Zeus is about to kill Kratos, who then deflects the blow using an energy blast and pins Zeus's hands to the rock with the Blades of Athena. Kratos then takes the Blade of Olympus and begins driving it into Zeus' chest exactly how Zeus stabbed him with. Before he could finish, Athena arrives and defends Zeus, however, Kratos is angered by her betrayal & interference as Athena announces her intentions to protect Olympus. The badly wounded Zeus attempts to escape, while stating Kratos has started a war, he can't possibly win as the Sisters of Fate already predicted his victory. However, Kratos breaks free of the defending Athena, charging towards Zeus with the Blade of Olympus, but Athena sacrifices herself by impaling herself upon the blade, granting Zeus escape. A stunned Kratos asks her why she did this as the dying goddess reveals that Zeus' actions are meant to break the cycle of son killing father, which goes back to Cronos killing Uranus, and Zeus killing Cronos. By killing Kratos before he can kill him, Zeus had hoped to break the cycle - thus confirming that Kratos is, in fact, Zeus' own son, which reveals that Kratos is a demigod right before Kratos became fully a god after slaughtering Ares, and she begs him to relent in his quest for vengeance. After a moment of apparent shock and shame, Kratos darkens and snarls that he has no father. Athena dies in Kratos' arms, saying that all the Gods on Olympus will deny Kratos, defending Zeus so Olympus will prevail. She said that even though Kratos wishes to kill Zeus, Zeus is Olympus. Kratos then vows to exact retribution on Zeus and any God who will deny him his vengeance, saying that their time is at an end. The dead Athena's body soon explodes as Gaia speaks to Kratos and reminds him that he has the power to control time itself. Kratos returns to the Loom, as the room its in collapses around him and he goes back in time once more to the Great War of the Gods and Titans. He calls to Gaia and she announces that the Titans were expecting him and then Kratos explains they can win the Great War in his time. As a defeated Zeus encourages his fellow Gods to help him kill the now rogue Kratos, every single Titan to ever exist returns to Kratos' time in their prime forms Due to Kratos going back in time to when all of the Titan were at their strongest to give Kratos his best chance of winning, angry and vengeful they climb Mount Olympus to kill Zeus and the Gods. Leading them, Kratos announces to Zeus "Zeus! Your son has returned, I bring the destruction of Olympus!!!", thus leading directly into the events of God of War III. Characters[] Kratos The main protagonist of the game. At the start of God of War II, Kratos is the God of War after defeating Ares but not being released from his torment made his sorrow boil into hatred and anger for the Gods. He turns to his mortal army of Sparta to wage war on cities across the lands of Greece, which raises the anger of Zeus and the other gods. Soon, he finds he is betrayed by Zeus and reduced to a mortal and his powers are taken away from him. Kratos must then travel to the Sisters of Fate to exact revenge, take back his godly powers and destroy Zeus once and for all. Athena The goddess of wisdom, defensive war and industry, and the deuteragonist. Though a constant companion in the first game, Athena only appears three times; to warn Kratos his actions are displeasing the other gods, while channeling herself through a statue, and to save Zeus by stepping in the way of Kratos' killing blow. Gaia Mother of the Titans, and connected to all things of the Earth and life. Along with the other Titans, she was banished in the War of the Titans, and seeing Kratos' quest for revenge on Zeus, offers to lend her power to his cause. She helps Kratos throughout his journey in hopes that together they can bring about the fall of Olympus. She also acts as the narrator of the game. The Last Spartan Kratos first meets the Last Spartan when he calls out to him of their victory in Rhodes. And later climbs out from the Underworld before taking to Pegasus. Kratos tells the Last Spartan to go back to Sparta and prepare the troops for battle. Kratos later encounters the Last Spartan before his battle with the Kraken and unknowingly battles him. When the fight begins, Kratos is unaware that it is his own Spartan lieutenant due to the darkness in the room. The battle is notable for being presented in a 2D-style gameplay. Kratos finishes the battle by throwing the Spartan through the window down to the ground, where he discovers the identity of an already mortally wounded warrior. The Last Spartan tells Kratos that Zeus has destroyed Sparta in Kratos' absence and that he was on a quest to the Sisters of Fate to change Sparta's fate. Lahkesis The middle matron of the three Sisters of Fate bears a feathered robe and wings along with a staff. She mocks Kratos by telling him that she was the one responsible for deciding both the defeat of the Titans in the Great War and letting Kratos reach the Sisters. She refuses to accept Kratos and tells him that he will fail in his quest to change his fate. Atropos The oldest crone Sister of Fate who was inside Lakhesis until she split off to fight Kratos. She mocked Kratos' attempt to change his fate, demonstrating her power by altering the event from the first God of War and attempting to destroy the Blade of the Gods so that Kratos would die by Ares' hand. Kratos is forced to fight in his own past with the final battle of the first game raging in the background in order to defeat her and preserve his existence. Clotho The youngest maiden Sisters of Fate that Kratos encounters, although she bears no resemblance to her sisters. She is a morbidly obese silkworm-like creature with multiple arms and breasts that sits within the multi-leveled Loom Chamber. She spins the thread of every mortal, god and titan. Kratos must defeat Clotho and learn how to work the loom in order to kill Zeus and change his fate. Zeus The King of Olympus and the gods who created the Blade of Olympus, and the main antagonist of the game. He is the father of Ares, Athena and Kratos. He betrays Kratos in the beginning of the second game. Enemies[] Common Enemies[] Rhodes Soldier These warriors are mere mortals and are no match even for weakened Kratos. Rhodes Archer Archers of the Rhodes army. Undead Legionnaire The undead warriors return, but not as usual as in God of War. Undead Archer Undead warrior with a bow returns. Cursed Legionnaire The strongest version of the Undead Legionnaires return in God of War II. Cursed Archer The strongest version of the Undead Archers. Legionnaire Captain The most powerful type of Legionnaires return in God of War II. Hades Legionnaire The different version of Legionnaire Captain returns. Fates Sentry The Satyr-like worshipers of Fate, and the most common enemies of the game. Fates Guardian The strongest version of Fates Sentry. Hades Fiend Dangerous feminine undead warriors that can create fireballs, and throw them from a distance. Cursed Remains These resurrected skeletons can only be defeated by being completely shattered. Fates Juggernaut Massive, hulking minion of the Fates armed with a flail. Hades Juggernaut The different version of the Fates Juggernaut. Wraith of Athens These undead abomination, already known by Kratos, are again his enemies. Wraith of Asphodel The strongest version of the Wraith of Athens. Satyr Powerful warriors armed with a staff, returning from God of War. Satyr Champion The strongest version of the standard Satyr. Beast Lord Small, but dangerous Satyr-like servant of Fates. It can summon Cyclops, and take control over them. Barbarian Mercenary Undead Barbarians. High Priest of the Fates These enemies are spell-casters who can teleport, summon more enemies, and drain Kratos' magic, making the task to kill them harder. Harpy The standard Harpy return in God of War II. Cursed Harpy The strongest version of the standard Harpy. Hades Harpy Harpy covered in flames. Nymph The small, flying enemies that live in hives. Hades Nymph The exploding version of the standard Nymph. Minotaur Grunt The standard Minotaur return in God of War II. Erebus Minotaur Minotaur covered in ice. Hades Minotaur These fat Minotaurs are unlike the other members of their kind. Titan Minotaur The strongest of Kratos' enemies on Island of Creation, these ancient, stone beasts are formidable opponents. Only three are encountered during the game. Cyclops Tyrant Unarmed Cyclops. Cyclops Berserker Cyclops with a giant tree trunk. Cyclops Brute Cyclops with a giant jawbone. Gorgon The standard Gorgon return in God of War II. Gorgon Assassin A more dangerous version of the standard Gorgon. Gorgon Queen The most powerful type of Gorgon found in God of War Series. Desert Siren These singing beasts already made an appearance in God of War. Siren Widow The Sirens of Island of Creation are different from the ones Kratos encountered earlier. Wild Cerberus Cerberus with horns in the middle head. Mole Cerberus The strongest version of the Wild Cerberus. Cerberus Breeder The standard Cerberus return in God of War II. Rabid Hound Monstrous dogs that guards the Island of Creation. Cerberus Seed The puppy-like demonic dogs return in God of War II. Wild Boar Aggressive creatures native to the Island of Creation. Griffin Gigantic creature which patrol the waters around the Island of Creation. Griffin Rider The pilot of the Griffins. Raven Unique creatures and challenges Kratos faces and kills during the ride on Pegasus. These giant birds tried to make Kratos fall off his mount, but he eventually jumped on its back and broke its neck. Bosses[] Colossus of Rhodes The first boss in the game. It is brought to life by Zeus disguised in the form of an eagle who drains Kratos' power and gives it to the statue. As Kratos fights his way through the city, the Colossus attempts to destroy him. Kratos eventually fights the Colossus from within. When Kratos drains the colossus' power using the Blade of Olympus it begins to collapse. Kratos escapes through the mouth onto a platform. He is then crushed and nearly killed by the hand of the falling colossus. Dark Rider This warrior pilots the Dark Griffin and is the leader of Griffin Riders. Armed with the Spear of Destiny, he protects the Island of Creation from any trespassers. Kratos fights him in the sky near the island, and kills the Rider using his own Spear of Destiny. Theseus A famous Greek hero, he wields a twin-bladed spear and can summon ice crystals and Frost Minotaur's. He serves the Sisters of Fate as the 'Horse master' for the glory of Zeus and keeps the key to the chapels on the backs of the Steeds of Time. Kratos offers Theseus' life in exchange for the key he possesses for the door; however Theseus challenges Kratos to a duel to the death to prove who the greatest warrior in Greece is. After an extended battle, Kratos uses Theseus' own spear against him by impaling him to the door, using the key to open the door, then repeatedly smashing the door on his head until he dies. Barbarian King One of the characters from the original game to return, the Barbarian King was seen repeatedly through the cutscenes in that game as Kratos' adversary who nearly defeated him, forcing Kratos to make a pact with Ares. Kratos is seen decapitating the King in the first game, but in this game he is a powerful undead, a corpse riding a decrepit horse. He tells Kratos he is thankful that the Fates granted him this last duel with Kratos for revenge. After Kratos knocks the King off his horse and kills it, he uses his own hammer against him, smashing his head until it's nothing but a bloody stain. In another throwback to the original game, the ship captain whom Kratos left to perish inside the Hydra is one of the souls the Barbarian King summons along with his Barbarian Mercenaries. If you kill the captain, it marks the third time in the series you let him die. The second being when you encounter him in the Underworld in the first game and kick him into the Styx. Mole Cerberus A black, three-headed hound that is faster, stronger and can breathe fire, Kratos discovers it has eaten Jason of the Argonauts and the Golden Fleece along with him. Kratos must retrieve the Golden Fleece from within the beast. He first stabs two of the heads then sticks his hand inside the last ones mouth ripping the fleece and his guts from inside of him killing him. Euryale This immortal being is Medusa's sister, a much larger, heavier gorgon. She wishes to avenge the death of her sister, who was slain by Kratos in the original God of War, and to get revenge for all of the other Gorgons Kratos has killed. She praises the Sisters of Fate for luring Kratos to her temple. Her petrification energy is red, as opposed to most other Gorgons' energy being green. Kratos struggles with her at first but finally decapitates her. When defeated, her head can be used to turn enemies to stone. This is similar to "Medusa's Gaze" from the first game. Perseus The Greek hero appears to be on his own quest to seek the Sisters of Fate, to bring his love presumably Andromeda back from the dead. Perseus uses the Helmet of Hades that makes him invisible, a sling, a sword, and a reflective shield, all of which he received from various gods. He attempts to kill Kratos believing that the confrontation is a test to prove his worth for an audience with the Sisters or at least he can bask in the glory of slaying Kratos. Kratos must first destroy his helmet to remove his invisibility then break his sword into pieces, at which point Perseus is down only to his sling and the blinding magic of his shield. After weakening Perseus, Kratos smashes his head into a wall, drowns him into unconsciousness then takes Perseus's shield and throws him through a wall into a hook, killing him instantly. Icarus Kratos runs into an elderly Icarus upon reaching the Great Chasm. He appears to have lost his sanity, reacting violently to Kratos' arrival. This causes a tussle that takes them both over the edge. Kratos manages to tear off his wings, causing the old man to fall to his death, while Kratos lands on the Titan Atlas. Last Spartan In a dark room, Kratos duels an unknown warrior, who, when mortally wounded, is revealed to be his second-in-command, the young Spartan general. Kraken Appears after the battle with the Spartan. At this point Kratos has been through so much that he gives up fighting and will not lift his blades. He now believes he cannot change his fate and wishes Zeus to face him at that very moment. This allows the Kraken to firmly grab hold of Kratos who is still enraged. Kratos regains his fighting spirit after being convinced by Gaia in the form of Kratos' wife that he will be eternally tormented by Zeus unless he changes his fate. After a few rounds of battling the beast, Kratos stabs its tentacles, knocking it off balance, and uses a lever to extend a bridge, sending the bridge straight through the Kraken's mouth, killing it. Sisters of Fate In order to use the Loom to change his past, Kratos must battle the Three Sisters of Fate that are defending it, frightened that Kratos will bring doom to the world should he use it. Lahkesis Confronts Kratos alone trying to kill him using a combination of melee attacks and magic with the use of her staff. Atropos Appears when Lahkesis is bested by Kratos. She appears from within her sister. Atropos carries Kratos through the mirror back to the time when Kratos fought Ares. She threatens that she could kill Kratos in the past by destroying the sword he used to kill Ares. Kratos defeats Atropos, bringing both of them back to Lahkesis' throne room. Both Lakhesis and Atropos fight against Kratos. He defeats them by throwing them into one of their inter-dimensional mirrors, and then destroying it, imprisoning the two sisters for good. Clotho The final sister, awaits Kratos a few levels away. While Kratos makes his way to her head he disables five of her smaller arms blocking his way up. Once at the top level, he disables her two main arms, giving him time to bring up a giant swinging blade. With this blade he impales Clotho through her head killing the youngest of the Sisters of Fate, granting him the power to change the past. Zeus After using the Loom to return to the point in time where Zeus drives the Blade of Olympus into Kratos, Kratos must fight Zeus for control of the blade in order to change his future. Toward the end of the battle Kratos uses both Athena's Blades and the Blade of Olympus to bring him down. After an electrical storm attack from Zeus, Kratos tricks Zeus by telling that he gives up, allowing Zeus to kill him. Kratos, with the use of the Golden Fleece, reverses Zeus' attack and uses the Blade of Olympus to nearly kill him, until Athena interferes. Kratos, while trying to run Zeus through with the Blade, accidentally impales Athena instead, who threw herself in the path of the killing blow, mortally wounding her, while Zeus escapes, showing neither regret nor compassion for his fallen daughter. Items and abilities[] Weapons[] Athena's Blades Magical blades Bestowed on Kratos by the goddess Athena. They function as the same weapon as the Blades of Chaos, but these were given to Kratos as he ascends to Godhood by Athena, and after Ares had taken the Blades of Chaos from Kratos during the final battle in God of War. Weakest of the other weapons, the Blades of Athena are still fast and reliable in close combat. Barbarian Hammer A slow but powerful close combat weapon originally wielded by the Barbarian King. With it, Kratos can deliver powerful slams and smashes, and also summon legions of souls. Spear of Destiny A weapon originally used by the Dark Rider. With it Kratos can perform deadly swipes and stabs, and can also fire dangerous piercing projectiles at enemies. Blade of Olympus A divine sword so powerful it was the blade that allowed Zeus to defeat the Titans it can also harm and kill other Gods. The weapon can be powered up with experience orbs to increase its power and add new attacks. However, the Blade of Olympus, normally a weapon provided solely by plot developments, can only be used during the fight with the Colossus, fighting Zeus in the last bit of gameplay, and via Bonus Play. Magics[] Poseidon's Rage This is a magic from the first God of War game. Kratos uses it in the first part of the game at Rhodes but then loses it upon losing his godly powers. However, Kratos can use this magic ability during bonus play if the Urn of Poseidon has been unlocked and is used. The urn switches Cronos' Rage with Poseidon's Rage. Typhon's Bane A magical bow and arrow-like weapon that allows Kratos to fire rapid blasts of wind. Cronos' Rage An attack using electricity to strike multiple targets via orbs of lightning. Higher levels spread farther and attack more targets, and even create an explosion at the end of its duration. Head of Euryale The severed head of Euryale, which can be used to turn enemies to stone similar to the Medusa's Gaze from the first game, however, the Head of Euryale is powerful enough to turn other Gorgons to stone. Atlas Quake A wide area ground pounding attack in which Kratos summons strong earthquakes and rocky debris. Relics[] Poseidon's Trident Kratos obtained this in the first game and has it again in God of War II. It allows him to dive, swim, and breathe underwater infinitely. Rage of the Titans This power is gained from Prometheus, which is similar to the "Rage of the Gods" from the first game. This power can only be activated initially when a meter has been filled either due to Kratos dealing damage or collecting Gold Orbs. Activating the power increases Kratos' attack power for a short time and also allows him to take less damage from enemy attacks. The player is allowed to activate and deactivate Rage of the Titans whenever they wish, unlike Rage of the Gods which had to be fully charged and then could only be fully drained. Amulet of the Fates A relic that allows Kratos to slow down time when close to a Fates Statue. Golden Fleece A golden armlet which Kratos can use to reflect directed shots back at their sender. Icarus Wings A pair of feathered wings that Kratos takes from Icarus. With them, he can glide short distances after jumping. Warrior's Skull A skull which Kratos uses as a key. Key of the Ram A ram's horn which Kratos uses as a key. Treasures[] Much like the first God of War, upon beating the game, additional costumes can be unlocked, for Kratos to wear. Similar to Challenge of the Gods, God of War II offers Challenge of the Titans after beating the game once. A new addition has Kratos collecting urns that give him special powers. Another new feature called "Bonus Play" allows one to replay the game with all of Kratos' weapons and powers, as well as using the Urns of Power previously collected. Bonus Costumes[] Cod of War Kratos plus a fish costume equals the Cod of War! Hydra Armor Wear armor forged from the scales of the deadly Hydra. Dark Odyssey Embark on a Dark Odyssey with a warrior suited to the task. Athena Play the game as the Noble Goddess Athena. Hercules Now you can have the strength and the looks of Hercules. General Kratos General Kratos returns from the past, and is at your command. God Armor Wear armor of the God of War to inspire fear into your enemies. Cast[] Terrence C. Carson - Kratos Corey Burton - Zeus Cam Clarke - Hercules credit only Leigh Allyn Baker - Lahkesis, Bathhouse Girl 2 Robin Atkin Downes - High Priest of the Fates Michael Clarke Duncan - Atlas Paul Eiding - Theseus Greg Ellis - Rhodes Soldiers, Spartan Soldiers Keythe Farley - Door Guy, Soldier Keith Ferguson - Boat Captain Harry Hamlin - Perseus Linda Hunt - Narrator, Gaia Bob Joles - Barbarian King, Icarus Josh Keaton - Last Spartan Peter Lurie - Rhodes Soldiers, Spartan Soldiers Stefan Marks - Elevator Guy Jennifer Martin - Euryale Alan Oppenheimer - Prometheus Khary Payton - Rhodes Soldiers, Spartan Soldiers Carole Ruggier - Athena Armin Shimerman - High Priest of the Fates Susan Silo - Clotho Fred Tatasciore - Typhon Debi Mae West - Atropos, Bathhouse Girl 1 Marc Worden - Last Argonaut Critical Reception[] Reception Aggregate scores Aggregator Score GameRankings 93%[12] Metacritic 93/100[13] Review scores Publication Score A[14] Electronic Gaming Monthly Eurogamer 9/10[15] GamePro 5/5 GameSpot GameTrailers IGN Play Magazine Upon its release, God of War II garnered overwhelming critical and commercial acclaim. Many consider it to be one of PlayStation 2's best games, and also one of the best action games of all time. It contains four times as many boss fights and improved puzzles in comparison to the original. The game is also considered to be the swan song of the PlayStation 2 era — in other words, the last great game released exclusively for the console. In North America, the game had sold 833,209 copies by the end of March 2007, twice as many copies as the next-best selling game. In its first week of release in Europe, the game took the top spot in the UK charts as well. The game went on to sell over one million copies in its first three months. As of July 11, 2007, the game has sold two million copies. On March 13, 2008, God of War II joined Sony's renowned Greatest Hits list. Cut Content[] Unnamed Wind Magic A magic power, effected when Kratos charges his blades, glowing bright white, after which he shoots a blast of wind towards his power was cut from the game for unknown reasons and was replaced by Typhon's can be seen in the E3 Trailer for the game being used to kill the Undead Legionnaire. The attack was similar to an attack with can performed with the Spear of Destiny and was used to killed the Dark Rider. The Titan Oceanus. The city of Atlantis. Cut Content Gallery[] Trivia[] God of War II's working title was known as Divine Retribution, which is also the name of the L1+Triangle attack of the Blade of Olympus. With 14 Boss Battles, God of War II contains the most in the whole series, followed by God of War III 9 and God of War Ragnarok 8. God of War I and II are the only games in the series that do not have subtitles. Because of the Japanese video game age rating system CERO, the Japanese version NTSC-J version of the game and other God of War games that came before God of War 2018 censored some extreme violent scenes and nudity were topless women are covered and monsters were either covered or their nipples have been removed in both gameplay and cutscenes including the Pre-randered cutscenes, and also you can't kill innocent people to obtain Green orbs. It is unknown what happened to Past Kratos as the current Kratos saved him from his death. It is possible that before Kratos returned to this time he fused with his past self, or everything went as it did in the beginning. If this is the case, Kratos has initiated an endless time loop where he is killed and then resurrected in order to change his fate. God Of War II Cheat High Definition Mode Before the Sony Computer Entertainment Presents screen appear hold L1 + L2 + L3 + Square + Circle all at same time. When your code is confirmed, the Sony Computer Entertainment Presents screen will turn purple. Gallery[] God of War II\Gallery v d eGod of War seriesGamesGreek Era God of War God of War II God of War Betrayal God of War Chains of Olympus God of War III God of War Ghost of Sparta God of War Ascension Norse Era God of War A Call from the Wilds God of War Mimir's Vision God of War 2018 God of War Ragnarök Collections God of War Collection God of War Origins Collection God of War Saga Noncanon Bit of War Temple of Helios LiteratureComics God of War DC/Wildstorm comic series God of War Dark Horse Comics God of War Fallen God Rise of the Warrior Novels God of War God of War II God of War 2018 Misc. God of War Lore and Legends Music God of War Original Soundtrack God of War II Original Soundtrack God of War III Original Soundtrack God of War Ghost of Sparta Original Soundtrack God of War Ascension Original Soundtrack God of War Blood and Metal Misc. God of War Film The Lost Pages of Norse Myth Crossovers Destiny of Spirits Fortnite Hot Shots Golf Out of Bounds Hurdle Turtle Forever ModNation Racers Mortal Kombat 9 PlayStation All-Stars Battle Royale Soulcalibur Broken Destiny v d eGod of War IICharacters Kratos Enemies Bosses Weapons Barbarian Hammer Blade of Olympus Blade of the Gods Blades of Athena Claws of Hades Spear of Destiny Typhon's Bane Items Cyclops Eyes Golden Fleece Gorgon Eyes Omphalos Stone Phoenix Feathers Phoenix Horn Phoenix's Ashes Poseidon's Trident Shield of Perseus Urns of Power Abilities and Powers Amulet of the Fates Atlas Quake Cronos' Rage Head of Euryale Icarus Wings Poseidon's Rage Rage Ability Rage of the Titans Costumes Athena Cod of War Dark Odyssey Default General Kratos God of War Armor Hercules Hydra Armor External links[] The Official God of War Fan Community
Le scénario d'Arah relate la défaite de Zhaïtan grâce à l'aide des héritiers du destin qui ont finalement décidé de s'unir. Ils ne veulent pas reproduire la tragédie vécue dans le Désert de Cristal contre Kralkatorrik. Déroulement[modifier] Les noyaux d'énergie[modifier] Les héritiers du destin sont arrivés à la cité en ruine d'Arah. Leur aéronef a cependant été endommagé au Campement du Pacte. La première étape consiste à réalimenter leur vaisseau en retrouvant trois sources d'énergie dispersées dans le secteur. La route vers chaque source est parsemée de différents obstacles Afin de rejoindre la première, il faut ouvrir une porte en se plaçant un certain temps sur deux interrupteurs au sol. Pendant ce temps divers trépassés attaqueront les joueurs. La première source est gardée par une liche trépassée. Ce boss a la particularité de débuff les joueurs et d'envoyer des attaques sous forme d'orbes bleues dans tous les sens. Ces orbes volent de la santé aux joueurs qui ont été débuffés par le boss. Une fois tué, un coffre sera récompensé. La deuxième source d'énergie est elle aussi protégée par une porte. Cette porte ne peut s'ouvrir qu'en détruisant les deux obélisques orriens placés devant. Dès que l'équipe s'approchera des obélisques, des limons apparaîtront à l'infini tant que les obélisques n'auront pas été détruits. La source est gardée par le cadavre boursouflé. Celui-ci invoque des vers trépassés qui permettent au boss de se soigner. De nouveau, un coffre récompensera les joueurs d'avoir défait ce boss. La dernière source est atteinte en allant dans un étroit tunnel. Des essaims de mouches infligeant Empoisonnement parsèment le chemin, rendant le trajet périlleux. Des yeux trépassés se trouvent aussi régulièrement sur la route. Ces yeux infligent de lourds dégâts à toute personne s'en approchant. Il est préférable de les détruire avec des sorts de distance. Au bout du chemin se trouve un chevalier trépassé champion. Ce boss fait régulièrement d'importantes attaques de zones. A la manière des chevaliers trépassés, il disparaîtra par moment dans les airs, le rendant invulnérable. Des trépassés apparaîtront aussi régulièrement. Un nouveau coffre pourra ensuite être ouvert. Une fois cela, le vaisseau peut repartir mais un des cinq héritiers est obligé de rester au sol pour découper les cordes retenant l'aéronef. C'est Logan Thackeray qui se dévoue à cette tâche. L'histoire continue dans les airs. Géants trépassés et l'aéronef[modifier] Le bâtiment emmène les troupes au sud. Les joueurs doivent rejoindre le pont du navire et utiliser les canons qui s'y trouvent. Rien ne se passera jusqu'à un certain moment où l'aéronef rentrera dans une vallée. A droite et à gauche, des géants trépassés lanceront des projectiles. Pour s'en protéger, la compétence numéro deux des canons permet de créer un bouclier. Des trépassés attaqueront aussi le pont du navire. Au bout de la vallée, les joueurs doivent monter dans un hélicoptère. Tours orriennes & Bouche de Zhaïtan[modifier] Il est nécessaire de détruire trois tours orriennes protégeant le domaine de Zhaïtan afin que le vaisseau puisse atterrir et faire débarquer les troupes. Chaque tour est protégée par un type d'ennemi différent La tour nord-ouest est gardée par trois armes spectrales orriennes, un bâton, un marteau et une épée, qui sont très résistantes et font de lourds dégâts. La tour sud est protégée par des limons qui surgissent à l'infini tant que la tour n'est pas détruite. Des gorilles trépassés ainsi que des se trouvent autour de la tour nord-est. Tout comme pour les limons, les gorilles apparaissent à l'infini tant que la tour n'est pas détruite. Une fois les trois tours détruites, une bouche de Zhaïtan attaquera les joueurs. Elle lance régulièrement des projectiles tout autour d'elle infligeant Brûlure. Les projectiles laissent des roches en feu sur le sol qu'il est possible d'utiliser et de tirer sur la bouche afin de l' étourdir. Au corps à corps, la bouche frappera régulièrement le sol de ces deux mains, projetant les joueurs et les assommant. Combats aériens contre les dragons[modifier] Le vaisseau repartira ensuite affronter des dragons serviteurs de Zhaïtan. De nouveau les joueurs doivent se servir des canons sur le navire mais pour cette attaquer les dragons avec la première compétence. Il y aura d'abord un dragon, puis deux. A chaque attaque, des nuées de trépassés envahiront le pont du navire. Il sera donc nécessaire de se répartir la tache entre combat contre les dragons avec les canons et combat sur le pont. Suite à ces combats, le navire a subit de lourds dommages et doit être évacué. Logan Thackeray fait alors son retour sur un vaisseau amiral et l'équipe doit monter à bord. Zhaïtan[modifier] Zhaïtan apparaît dans une première cinématique où il détruit l'avant du vaisseau. Zojja doit être protégée des trépassés attaquant le navire le temps qu'elle charge le canon MEGA-LIT. Une fois cela, celui-ci vise le dragon ancestral. Mais Zhaïtan réplique en détruisant le canon. Il subit cependant assez de dégâts pour être tué grâce aux petits canons sur le pont du vaisseau. Objectifs[modifier] Dialogues[modifier] Discussions avec les Héritiers du Destin[modifier] Discussion avec Rytlock Brimstone[modifier] On dirait que tous ceux qui doivent venir sont déjà là. Faisons décoller cet aéronef. Que voulez-vous dire ? Qui ne vient pas ? Apparemment, Zojja, l'apprentie de Snaff, ne viendra pas. Dommage. C'est bien triste. En quoi puis-je vous aider ? On devrait peut-être attendre encore. Que faut-il faire ? Ce dirigeable est endommagé. Nous devons trouver des noyaux d'énergie pour pouvoir le remettre en état et reprendre le combat. Compris. Je m'en occupe. Je suis avec vous. Partons. Discussion avec Eir Stegalkin[modifier] La plupart des Héritiers du Destin sont revenus. Même Rytlock et Logan se parlent. Un seul d'entre nous manque. Qui manque à l'appel ? Zojja. J'ai bien peur qu'elle ne me pardonne jamais pour la mort de Snaff. Espérons qu'elle revienne à elle à temps. Ceux d'entre nous qui restent peuvent rivaliser avec n'importe quelle attaque de Zhaïtan. Interagir avec Garm[modifier] Garm semble ravi que tout le monde soit de nouveau réuni. Prêt à mordre des serviteurs draconiques ? Discussion avec Caithe[modifier] Même si nous avons réuni la plupart des Héritiers du Destin, j'aurais aimé que tout notre groupe soit là pour ça. Il n'y a pas de temps à perdre. Allons-y. Qui manque à l'appel ? Zojja. J'avais espéré qu'elle finisse par surmonter sa colère contre Eir et qu'elle revienne à la raison. Il n'y a pas de temps à perdre. Allons-y. J'en suis navré. Nous devons rassembler le reste de notre groupe. Arrivée de Zojja[modifier] Logan Thackeray On a exploré un peu la zone, et ça ne va pas être évident. Caithe Même avec l'aide de nous quatre, le combat va être difficile. Zojja Comme toujours, Sylvari, tu as de bonnes intentions, mais tes calculs sont faux. Eir Stegalkin Zojja ? Tu es là pour nous aider ? Zojja Vous croyez que je vous laisserais combattre un dragon ancestral sans un vrai génie ? Eir Stegalkin Zojja, il faut que je t'avoue quelque chose. Zojja Je sais. Tu t'en veux pour la mort de Snaff. Moi aussi, je t'en ai longtemps voulu. Mais je m'en voudrais de ne pas vous aider, surtout si vous veniez à échouer. Snaff aurait souhaité me voir ici. Eir Stegalkin Je... Merci. Tu disais, Caithe ? Cinématique du début[modifier] Caithe Arah était autrefois la cité des dieux humains. Même après leur départ, elle sut conserver tout son éclat et sa splendeur... ... jusqu'à ce que la folie d'un homme cause sa destruction. Mais le pire était à venir. Le dragon ancestral s'est réveillé, à sorti Orr de son tombeau et a tiré les trépassé des profondeurs de l'Onde. Les laquais de Zhaïtan infestent cet endroit. Avant d'affronter le dragon ancestral, nous devons triompher d'eux. Rencontre avec les héritiers du destin[modifier] Eir Stegalkin Nous avons besoin de tous les aéronefs pour mener cette mission à bien. Nous devons récupérer assez de noyaux d'énergie pour alimenter cet engin. Pour que la Tyrie retrouve l'espoir, on doit finir ce qu'on a commencé. Zhaïtan doit être détruit." Et avec ton aide, on réussira. Caithe Une chose encore. Nous devons vous remercier de nous avoir réunis. Je ne sais pas ce que j'ai fait. Caithe Vous nous avez guidés, par le verbe et par l'action. Sans votre exemple, ils... nous... nous n'aurions jamais été réunis. J'ai voulu les contraindre. J'ai eu tort. Vous nous avons redonné espoir. Zojja Bon alors, on y va, ou on reste là à discuter ? Trouver les noyaux d'énergie[modifier] Rytlock Brimstone Il faut rester ensemble. Le Pacte protègera l'aéronef. Liche trépassée champion Etres stupides ! Vous allez tomber devant la puissance de Zhaïtan ! Logan Thackeray Un de moins ! Prenons le noyau d'énergie. Cadavre boursouflé champion Zhaïtan flétrira vos chairs ! Rytlock Brimstone C'est si... pourri ! Chevalier trépassé champion Zhaïtan dévorera votre monde ! Eir Stegalkin Le dernier noyau... Ça devrait suffire pour que l'aéronef décolle. Conversations pendant la recherche des noyaux d'énergie[modifier] Conversation avec Zojja[modifier] Nous n'avons pas beaucoup de temps. Nous devons localiser ces noyaux d'énergie et remettre l'aéronef en état de marche. Pourquoi est-il urgent de réparer l'aéronef ? Le Pacte va lancer un assaut aérien d'un moment à l'autre. C'est pour cette raison que j'ai mis du temps à vous rejoindre. Vous pensez vraiment que nous pouvons vaincre Zhaïtan par la voie des airs ? Plutôt, oui. Notre superdirigeable, le "Glorieuse Tyrie", est équipé d'une arme extrêmement puissante. De conception asura, bien sûr. Puis-je vous poser une autre question ? C'est bon. Vous m'avez convaincu. Bien. On y retourne ! Comment allons-nous trouver les noyaux d'énergie ? J'ai apporté un DVOE pour les repérer. Etant donné le nombre d'unités aériennes abattues ici, ça ne devrait pas être très difficile. Belle invention. Puis-je vous demander encore une chose ? Je vois. Trouvons ces noyaux d'énergie. Que savez-vous sur cet endroit ? Les dieux humains étaient apparemment aussi stupides que leurs adorateurs ils ont établi leur demeure au beau milieu du nid d'un dragon ancestral. Puis-je vous poser une autre question ? C'est un point de vue intéressant sur la situation. Je m'en charge. Conversation avec Rytlock Brimstone[modifier] Pouvons-nous accélérer ? Il me tarde de me battre. Pourquoi êtes-vous si pressé ? Les forces du Pacte lancent une offensive majeure contre Zhaïtan et nous avons besoin de tous les dirigeables disponibles. Vous pensez que le Pacte peut vraiment l'emporter ? Je n'ai aucun doute là-dessus. Ils ont un support aérien, des troupes terrestres et ils nous ont nous. Encore une question. Ce n'est pas très équitable pour Zhaïtan, si je comprends bien. Compris. On dirait que Logan et vous vous entendez bien. C'est un plaisir de voir l'équipe à nouveau réunie au grand complet. Il va falloir se remettre en selle, mais nous sommes largement à la hauteur du défi. Puis-je vous poser une autre question ? Au travail, alors. Que savez-vous sur cet endroit ? C'est un témoignage de la folie des Humains et de leurs dieux. Ils disent qu'Arah est sacrée, mais je ne vois qu'un gigantesque nid de dragon ici. Puis-je vous demander encore une chose ? Mettons-nous à l'œuvre. Je suis avec vous. Conversation avec Eir Stegalkin[modifier] Quoi que ce soit, dépêchez-vous de demander. Nous devons trouver les noyaux d'énergie dans cette cité hantée et réparer l'aéronef. Pourquoi est-il si urgent de refaire voler cet aéronef ? Les forces du Pacte attaquent Arah, et chaque dirigeable compte. Vous pensez que le Pacte peut réussir ? Si nous pouvons participer au combat, je pense que le Pacte peut gagner. Je suis avec vous. Puis-je vous demander encore une chose ? On va vous donner raison. En effet. Puis-je vous poser une autre question ? Dans ce cas, débrouillons-nous pour qu'il vole à nouveau. Le retour de Zojja signifie-t-il que vous vous êtes réconciliées ? C'est un début. Zojja semble... plus heureuse, ce qui est inattendu. Mais qu'en pensez-vous ? J'ai l'impression d'avoir survécu à une longue nuit de doutes et de récriminations. Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ? Tant mieux pour vous. Tant mieux pour elle, j'imagine. Je peux vous poser une autre question ? Je le pense aussi. Poursuivons les recherches. Ça peut attendre. Continuons de chercher. Conversation avec Caithe[modifier] Qu'est-ce ? Nous devons absolument récupérer ces noyaux d'énergie pour remettre l'aéronef en étant de marche. Pourquoi cet aéronef est-il si important ? Les forces du Pacte lancent l'assaut sur Zhaïtan. Nous avons besoin de tous les dirigeables disponibles pour ce combat. Que pensez-vous des chances de réussite de l'attaque ? Le Pacte travaille sur un genre de super-arme. J'espère sincèrement qu'elle sera au point à temps. Oui. Puis-je vous poser une autre question ? Moi aussi. Compris. N'est-ce pas une grande joie de revoir tous les Héritiers du Destin ensemble ? Ce n'est pas le problème, si ? C'est en combinant nos forces que nous sommes efficaces. Mais cette réunion doit tout de même vous réjouir, non ? Oui. Oui, je dois dire que ça m'emplit de joie. Bonne nouvelle. Puis-je vous demander autre chose tant que j'ai votre attention ? Je le savais. OK, continuons à chercher. Nous allons voir à quel point nous sommes efficaces. Que savez-vous sur cet endroit ? On dit que les dieux humains ont vécu ici autrefois. Je me demande si c'est pour cette raison que Zhaïtan a corrompu cet endroit. Pour ma part, j'ai d'autres interrogations. Il y a peut-être un lien, effectivement. Laissez tomber. On y retourne ! Après avoir trouvé les trois énergies[modifier] Zojja Installez ça, et on pourra décoller! Équipage Capitaine! Des morts-viants orriens. Ils foncent droit sur nous! Capitaine Vandem Mince! Retenez-les, qu'on termine d'installer ces noyaux! Allez! On décolle! Équipage Cable un largué! Câble deux largué! Câble trois... Attendez! Le treuil est cassé! Nous sommes coincés! Capitaine Vandem Mince! Zojja On est coincés! Quelqu'un doit rester ici pour libérer l'aéronef! Logan Thackeray Je m'en charge! Eir Stegalkin Non, Logan. On ne doit pas se séparer. Pas cette fois. Logan Thackeray J'ai manqué à mon devoir par le passé. Je vous ai abandonnés. Aujourd'hui, c'est à vous de me laisser pour pouvoir poursuivre le combat. Eir Stegalkin Rien ne t'oblige à te sacrifier. Logan Thackeray Si, je dois le faire. Pour vous. Et pour moi. Rytlock Brimstone Bien. Mais si vous vous faites tuer, je vous traquerai jusque dans les Brumes! Logan Thackeray En formation avec moi! Sur le pont du vaisseau en direction de la Tour[modifier] Eir Stegalkin Il a dû rester derrière, pour notre bien à tous. Zojja On peut pas le perdre... pas après s'être enfin retrouvés. Caithe On l'a encore perdu. Y survivra-t-on ? Rytlock Brimstone Une belle mort... mais trop précoce. Capitaine Vandem Pardon de déranger, mais on a des serviteurs de Zhaïtan géants droit devant ! Postes de combat ! Préparez-vous! J'approche l'aéronef ! Soyez prêts ! Hassa Souffle-tonnerre Commandant ! Vous avez réussi ! On a besoin de votre aide ! On débarque des soldats à Arah pour attaquer les serviteurs de Zhaïtan. Nos transports et nos troupes se font canarder par des positions ennemies. Il faudrait que quelqu'un sécurise une zone d'atterrissage ! Conversations sur le pont de l'aéronef[modifier] Reparler à Caithe[modifier] Oh, . Notre groupe s'est une fois de plus dispersé, après une réunion si courte. Je n'arrive pas à croire qu'il nous ait vraiment quittés, Caithe. Son sacrifice nous a donné une chance. Il nous a abandonnés, mais il a payé le prix fort pour cela. C'est vrai, et nous devons saisir cette chance pour vaincre Zhaïtan ensemble. Tout à fait d'accord. Finissons-en. Vous avez d'autres alliés dans cette bataille. Ensemble, nous pouvons toujours vaincre Zhaïtan. Toutefois, cette perte ne présage rien de bon. L'histoire ne se répète pas toujours, mais elle prend souvent des tournures similaires. Le perdre ainsi fut un vrai choc. Nous sommes les maîtres de notre propre destin. Nous réussirons. Combattons ensemble, en l'honneur de Logan. Reparler à Eir Stegalkin[modifier] Je pensais que cette fois, ensemble, nous serions imbattables. Aurais-je eu tort ? Tout s'est passé si vite. Il est vraiment parti, n'est-ce pas ? Il a donné sa vie pour que nous puissions nous échapper, expiant ainsi le fait de nous avoir abandonnés quand nous avions besoin de lui. Ne devons-nous pas à Logan de faire en sorte que son sacrifice ait été utile ? Vous avez raison. Mettons-nous au travail. Vous ne pensez pas que nous pouvons vaincre sans Logan ? Nous avons déjà vécu la même situation. La dernière fois, nous avons échoué sans Logan. Vous ne comprenez pas qu'il voudrait qu'on se batte ? C'était il y a bien longtemps. Nous avons une chance de réussir là où vous avez échoué. L'esprit de Logan est toujours avec nous. Nous allons réussir. Interagir de nouveau avec Garm[modifier] Garm semble maussade. Tout ira bien, Garm. Reparler à Rytlock Brimstone[modifier] Logan n'est pas mort. Je le sens au plus profond de moi. Je ne sais pas, Rytlock. Il s'est fait déborder par les trépassés. Écoutez, de tous les Humains que j'ai rencontrés, Logan est peut-être le plus inconscient. Mais c'est aussi le plus courageux et le plus doué au combat. Il trouvera une solution. Je vous crois, mais il faut continuer le combat. Nous devons poursuivre le combat, même sans lui. Certes, mais croyez-moi, il choisira le pire moment possible pour débarquer. C'est un maître de la planification, à sa manière. J'attends ce moment avec impatience, dans ce cas. J'espère que vous avez raison. Reparler à Zojja[modifier] Malédiction ! Nous avons travaillé si dur, mais il fallait que Logan foute sa vie en l'air. Vous semblez sûre qu'il ne s'en est pas sorti. La situation se présente mal. Pauvres bookahs. Notre groupe ne se battra pas seul. Le Pacte est ici, avec nous. Tâchons de profiter de cette chance qu'il nous a donnée. Les Héritiers du Destin ne sont pas seuls. Tout le Pacte est ici avec nous. Ce n'est pas comparable. On a perdu Snaff et ça... ça a failli nous détruire. Si nous avons vraiment perdu Logan... Ensemble, nous pouvons surmonter n'importe quelle perte. Il ne fait aucun doute que nous allons réussir. Est-ce le genre de discours qui suffit à convaincre les troupes du Pacte de vous suivre dans la gueule du dragon ? Hé hé. Peut-être, oui. J'espère juste que j'ai raison. Honorons son sacrifice en remportant la victoire. Sur le vaisseau à la recherche de Zhaïtan[modifier] Capitaine Vandem Des champions Dragon ! Partout ! Zojja Je pense qu'on ne devrait pas manquer de cibles. Rytlock Brimstone Ah ! Un de moins ! Caithe Mais il en reste, je le crains. Capitaine Vandem Tout le monde à son poste ! Préparez-vous à l'attaque suivante ! Equipage On est touchés ! On va exploser ! Capitaine Vandem On abandonne le vaisseau ! Le "Glorieuse Tyrie" à la rescousse. Zojja Nouveau vaisseau en approche ! Celui-ci est énorme ! Eir Stegalkin Quand il se rapprochera, sautez à bord ! Capitaine Vandem Quittez le vaisseau ! Passez sur le plus gros ! Rytlock Brimstone Votre attention ! Tous sur l'autre aéronef ! Logan Thackeray Allez, bande de traînards ! On n'a pas la journée ! Rytlock Brimstone Logan ! Tu es vivant ! Logan Thackeray Tu croyais que j'allais te laisser partir affronter Zhaïtan tout seul ? Caithe Logan, je suis ravie de voir que tu as survécu. J'ai cru... Logan Thackeray Je sais. je m'en suis tiré à un cheveu, et j'ai embarqué sur cet aéronef. C'est un nouveau modèle. Zoja Impressionnant. C'est pile ce qu'il nous faut pour terrasser un dragon. Eir Stegalkin Tout le monde aux postes de combat. On y va ! Sur le vaisseau amiral[modifier] Logan Thackeray Je vous ai manqué ? Capitaine Vandem Quelque-chose approche. Equipage Qu'est-ce-c'est ? C'est Zhaïtan ! Regardez la taille de ce monstre ! Zojja Poussez-vous. Je m'en charge. Aide en second Farz Vous permettez ? C'est une arme au thautmatium tripartite refroidie par les Brumes. Zojja Voilà. Avec dispositif de traçage pour énergie draconique. Vous savez qui l'a conçue? Je sais comment m'en servir. Je ferai attention. Promis. Oui ! Sa queue est entaillée ! Equipage Il ne peut plus rester en l'air ! Rytlock Brimstone Il ne menace plus la zone aérienne ! Caithe Il est encore dangereux ! Attention ! Eir Stegalkin On l'a presque achevé ! Maintenez le tir ! Conversations à bord du "Glorieuse Tyrie"[modifier] Reparler avec Caithe[modifier] C'est une excellente nouvelle que Logan soit de retour, mais notre principal combat nous attend toujours. N'empêche, c'est bon signe, non ? Plus rien ne peut arrêter les Héritiers du Destin, désormais. Il est parfois réjouissant d'avoir tort, non ? Vous avez raison, Caithe. Vous avez vraiment cru que nous l'avions perdu, n'est-ce pas ? Logan a toujours réussi à me surprendre, mais jamais de façon aussi plaisante. On peut vraiment parler de belle surprise, n'est-ce pas ? Pour moi aussi, ce fut une vraie surprise. Oui. Nous ne pouvons plus faire demi-tour. Reparler avec Rytlock Brimstone[modifier] Ne vous avais-je pas dit que cet Humain était un incroyable veinard ? Il n'y a rien à faire contre lui. Même les dragons ancestraux ne peuvent plus nous arrêter ! Même avec un aéronef tout neuf, le combat qui nous attend risque d'être mémorable. Un dirigeable puissant, une compagnie de héros et un ennemi de valeur. Voilà une belle journée qui s'annonce. Vous n'avez jamais douté que Logan puisse s'en tirer ? En effet. Au travail ! Vous n'avez jamais douté qu'il reviendrait ? En vérité, j'ai eu peur de l'avoir perdu cette fois-ci. Je suis content de m'être trompé. Et nous avons un rude combat à livrer. Nous le sommes tous. Allez, finissons-en. Rien ne peut arrêter les Héritiers du Destin ! Reparler avec Eir Stegalkin[modifier] Le retour de Logan est le signe que, cette fois, nous réussirons. Aujourd'hui, un dragon ancestral va périr ! Vous pensez vraiment que les Héritiers du Destin peuvent rivaliser avec un dragon ancestral ? Ensemble, mes amis ne font pas le poids. Mais avec votre aide, nous sommes invincibles. C'est une bonne chose que Logan soit de retour parmi les vivants pour ce combat. Il me tarde de me montrer digne de la confiance que vous me portez. J'étais aussi persuadé que vous que nous l'avions perdu. Je me réjouis que nous ayons pleuré sa perte prématurément. Le retour de Logan nous garantit la victoire, n'est-ce pas ? Comme nous tous. Envoyez les champions du dragon ! Reparler avec Zojja[modifier] Logan est plus chanceux qu'un golem calculant des probabilités ! Cela dit, je me réjouis de le revoir en vie. Vous admettez donc que vous êtes heureuse de le voir ? Eh, c'est toujours une joie de voir quelqu'un qui se dressera entre moi et les hordes de Zhaïtan. Que savez-vous de l'aéronef qui nous l'a ramené, le "Glorieuse Tyrie" ? Comment a-t-il survécu, d'après vous ? Je ne sais pas et ça m'est plutôt égal. Je me félicite de voir les Humains prendre la place qui leur revient malgré leur nature impulsive et contestataire. Sa présence vous met visiblement en joie. Que savez-vous sur la "Gloire de Tyrie"[sic], l'aéronef qui l'a ramené ? C'est vrai. Je suis sûr qu'il apprécie votre solidarité. Que savez-vous au sujet du vaisseau sur lequel il est arrivé, le "Glorieuse Tyrie" ? C'est une merveille. La conception charr, l'ingéniosité humaine, la main d'œuvre norn, l'esprit sylvari et l'intelligence asura - tout cela réuni dans un seul véhicule ! Je suis juste content que Logan soit revenu à bord de cet engin. Comment a-t-il pu survivre assez longtemps pour que la "Gloire de Tyrie"[sic] le retrouve ? Ensemble, nous pouvons terrasser un dragon. C'est un plaisir de le retrouver. A la fin du combat contre Zhaïtan[modifier] Le dragon ancestral n'est plus. Caithe On a réussi, mais il a fallu nous unir face à un ennemi surpuissant. Vous nous avez montré la voie. Au nom de la Tyrie, nous vous remercions.
“ Les Six Dieux des Humains auraient habité un temps la nation d'Orr, au coeur de la légendaire cité d'Arah. De nos jours, il existe peu de signes de l'origine des Dieux ou de leur habitat actuel. Mais leur impact sur la société humaine reste incontestable. — Arah Cité des Dieux “ La cité d'Arah se trouvait au coeur de l'antique Orr. La cité que les dieux eux-mêmes ont créée, au centre du monde. Toutes les distances sont calculées en fonction de l'éloignement d'Arah, vers le nord ou le sud. Quand l'Astrolabe fut inventé, Arah était encore prospère, avec une société florissante et une armada de navires sans égale. Les Orriens étaient un peuple marin... — Damran, Pilote de l'Indomptable, 1219 juste avant le réveil de Zaitan La Cité en ruine d'Arah, ou Arah, autrement appelée La Cité des Dieux, constitue un donjon au Rivage maudit. Il s'agit du lieu d'arrivée des Six Dieux Humains en Tyrie depuis les Brumes mais aussi leur demeure. Ce donjon de niveau 80 est disponible lorsque les forces du pacte contrôlent les portes d'Arah. Vraisemblablement fondée par les Six Dieux Humains qui y habitèrent, Arah est une ville sainte située sur la péninsule de Orr. La ville ayant sombré sous les eaux peu de temps avant les événements du premier Guild Wars, l'apparence initiale de la ville n'est pas entièrement connue. Les ruines permettent cependant de déterminer qu'elle possédait de nombreuses arches de pierre et tours en hélice. Carte interactive[modifier] Histoire[modifier] Une année avant l'Exode, une guerre sanguinaire faisait rage en Tyrie, après qu'Abaddon eu offert la magie aux différentes races. Le roi Doric supplia les autres dieux d'y mettre fin. Ils acceptèrent, et créèrent ainsi les Pierres de sang. Abaddon entra en guerre avec les autres Dieux, la perdit et fut ainsi exilé. Les cinq Dieux restant décidèrent de quitter la Tyrie et d'abandonner les humains. Cet événement est appelé Exode et sert de référence pour la datation des calendriers Tyriens. Suite à l'Exode, le royaume humain d'Orr a assuré la régence de la ville, veillant sur elle. La ville continua son expansion dans l'espoir d'un retour prochain des Dieux. Durant la Guerre des Guildes, les combats ouverts dans les rues d'Arah ont conduit aux hostilités entre les trois nations humaines de la Tyrie. Ainsi les nations ne s'unirent pas contre la menace de l'invasion charr, chacune choisissant de rester seule. En 1070 la Fournaise brisa les défenses d'Ascalon et permit à l'armée charr d'avancer en territoire Orrien, conduite pour détruire Arah par les ordres de leurs dieux Titan . En 1071 avant qu'ils ne puissent raser la ville, le Vizir Khilbron, le conseiller du roi Reza, employa une magie enfouie dans un profond caveau sous Arah et provoqua le Cataclysme, détruisant l'armée Charr et le Royaume d'Orr en un instant. Arah coula sous les vagues de la Baie des Sirènes rebaptisée par la suite Mer des Lamentations afin de refléter ce désastre avec le reste de la péninsule d'Orr et a longtemps été considérée comme perdue, accomplissant la volonté du dieu Abaddon. Près de 150 ans après la destruction d'Orr, en 1219 le dragon ancestral Zhaitan se réveilla d'un ancien sommeil et fit remonter le royaume noyé à la surface. Les ruines de Arah sont désormais sa tanière et la principale base d'opérations pour les légions de morts-vivants et les flottes qui assurent la mainmise sur les routes maritimes de la Tyrie. Modes[modifier] Arah scénario les héritiers du destin partent à l'assaut de la cité en ruines d'Arah afin d'éliminer Zhaïtan. Arah exploration Lettre reçue[modifier] Votre Héraut Attaque de Zhaïtan! Mes hommages, puissant héros! Votre légende s'est proposée de Rata Sum à la Citadelle noire, on glorifie votre nom au Promontoire divin et à Hoelbrak, et l'on relate vos hauts faits à l'Arche du Lion et dans le Bosquet! Vos exploits à Orr sont un exemple pour tous. A présent, votre plus lourde tâche vous attend. Les forces du Pacte ont lancé un assaut aérien contre Zhaïtan lui-même, dans son antre de l'ancienne ville des dieux humains, Arah. Au moment où j'écris ces mots, les premiers aéronefs ont engagé le combat avec les champions du dragon ancestral, et ce au prix d'effroyables pertes. Le Pacte a besoin de tous les aéronefs en état de voler et sollicite votre aide pour percer les lignes ennemies afin de récupérer un de leurs plus puissants vaisseaux. J'ai lancé un appel aux volontaires, mais j'ignore s'ils seront prêts à mettre leurs propres problèmes de côté pour intervenir. Aidez-vous à frapper de plein fouet le pouvoir des dragons ancestraux! Zhaïtan peut être terrassé, mais seulement par le plus noble des héros. Combattez pour nous tous! — Galerie[modifier] Donjons Permanents Catacombes d'Ascalon scénario - exploration • Manoir de Caudecus scénario - exploration • Tonnelle du crépuscule scénario - exploration Étreinte des lamentations scénario - exploration • Citadelle de la Flamme scénario - exploration • Honneur des vagues scénario - exploration Creuset de l'éternité scénario - exploration • La Cité en ruine d'Arah scénario - exploration • Fractales des Brumes Saisonniers Super Adventure Box • Ascension vers la folie • Infinirarium de Tixx
Gears of War 2 Guide - Road to Ruin Walkthrough Stealth Select the “Use Stealth” option following the opening scene to sneak your way through this chapter. Marcus and Dom will don Theron Guard armour, allowing them to pass through the Locust ranks undetected. Drones have a strong sense of smell, however, and are able to distinguish human from Locust by scent, so you’ll have to keep your distance throughout. Choose the “Use Stealth” option to sneak through the proceeding areas. Important Note To unlock the “My Way or the Highway” achievement, you must remain undetected until a certain point. If you are detected and wish to unlock this achievement, you’ll have to pause the game and revert to the last checkpoint. Eventually, you’ll be forced to go in with guns blazing; as long as you have made it undetected up until this point, the achievement should be yours upon completion of the chapter. Objective Proceed through the next set of gatehouse through this first area is simple. Just follow Dom, take cover when he takes cover, move up when he moves up, until you’re at the gatehouse door. Once you’ve made it to the door, pull one of the levers, and Dom will automatically pull the other to open the door. Through the first gatehouse door, climb up one of the ladders on either side of the room, and pull the lever at the top. Dom will automatically climb up the ladder and pull the lever on the opposite side, opening the second gatehouse door. Objective Cross the river to the next set of gatehouse are too many Drones patrolling this next section to sneak through, so you’ll have to find some way to cause a distraction. Once through the door, turn right to spot a Turn Wheel. Grab hold of the Turn Wheel and use it to drop the ornate stone that’s hanging from a chain nearby. When the stone hits the floor and breaks, the Drones patrolling the area will run over to investigate, allowing you to slip by. A Grinder sits at the bottom of the steps beyond the first batch of guards. As the Grinder climbs up the steps, hug the side opposite and duck behind one the railings partway down to allow him to walk by. He may get a scent, but if you passed by quick enough, he should lose interest and continue up. Once past the Grinder, grab hold of the Turn Wheel by the river and use it to raise the bridge. Wait for the Grinder to pass by before heading up the steps across the bridge. Cross the bridge, and approach the steps on the other side. A Grinder is on the way down, so take cover behind the railing next to the steps and wait for him to pass. Then, move back onto the steps and make your way to the top. While heading up, hug the left side to avoid alerting the patrolling Drones. At the top of the steps, take cover behind the stack of bricks. A patrol group will come through the first gatehouse door. Stay behind cover until they pass by, and then Roadie Run through the open door. Climb up one of the ladders on either side of the room, and pull the lever at the top. Dom will climb up the opposite ladder and pull the lever there, opening the second gatehouse door. Objective Proceed through the Locust torture area to the next set of gatehouse the second door opens, move up and take cover by the end of the railing on the left. Wait for the Drone patrolling this section of the walkway to pass by, and then follow Dom to the next piece of cover. After witnessing the man being struck, turn left and Roadie Run to the Turn Wheel at the other end of the walkway. Grab hold of the Turn Wheel and use it to drop the stone slab that’s hanging from a chain nearby. The slab will hit the table below it with a loud bang, effectively distracting the patrolling Drones in the area. Slip past the Drones and take cover behind the stacks of bricks further up. Wait until the Butcher moves further down the walkway, and then move out and take cover behind one of the low walls further up. When you’re just short of the door, wait until the Butcher moves off to the side, and then get out of cover and Roadie Run to one of the levers. Pull the levers with Dom to open the door and proceed through. Head up the ladder on the left side of the room, and pull the lever at the top to open the second gatehouse door. There’s a Torque Bow up here as well; swap your Gnasher for it, as you’ll be needing it soon. Objective Get past the Brumak on the Brumak can be taken down using the Troika emplacement nearby, but it would be best to move past it. Continue down to the end of the walkway, past the bridge, and head down the curved steps there. Once you’re past the Brumak, make your way through this empty area and you will eventually encounter an ally. Once Frankie is in your party, discard any notion of being stealthy. After the brief cutscene, stealth mode is off; it’s guns blazing from here on out. Pick up the Mulcher by the doorway. Proceed through the doorway, and take cover behind the barrier. Hold LT to mount the Mulcher, and fire at the Drones and Wretches coming down the walkway. Take the time to shred the Wretches crawling along the ceiling, as you’ll have to get out of cover to kill them if they manage to get behind the barrier. When all of the enemies on the walkway have been dealt with, turn back to the door your came through. Use what’s left of the Mulcher to kill the Butcher and Drones that appeared, and then follow your allies to a ladder. Objective Follow the Locust up the ladder, move closer to the Drones in the distance and get behind cover. Use your Lancer or other weapon to clear away the Drones, and then look among the bodies for a Longshot. Swap your secondary weapon for the Longshot, and proceed into the next area. Take cover behind one of the columns along the corridor, and use your Lancer or Longshot to pick off the Drones at the other end. When the corridor is clear, move to the other end, and pull the lever to lower the barrier blocking the way. Pick up the ammo container along the way, and continue into the next area. Pick up the ammo container and Frag Grenades, and then pull the lever to lower the tall pieces of mechanized cover. Objective Fight your way into the lever up ahead to raise the cover nearby, and hang back here with your Longshot. Pick off the Drones as they pop out from the cover at the other end of the area. Soon, a Kantus will appear. At this point, you’ll have to watch out for the Tickers he summons, as they’ll most likely make a beeline for you. When a Ticker is nearing, switch to your pistol and bat the creature away with a melee attack. Then, shoot the overturned Ticker to set it off. Once the first batch of enemies has been cleared, another Kantus and a couple of Drones will appear from the doorway on the far right. The Gnasher-wielding Drones may take cover along the railing across from your cover giving them a clear shot, albeit with a weapon that’s inaccurate at long-range. Target the Bloodmounts with your Lancer to kill them before they get too close. When there is only one or two enemies left, move up to some cover closer to the gate. A sizeable group of enemies will appear when the large, adjacent door opens. You’ll need to pull the lever to bring the cover back up, as all of it will lower once that door opens. There are two Bloodmounts among the enemies; if you’ve taken cover far enough from the gate, you should be able to take them out with your Lancer. As soon as they appear, concentrate your fire on one of them and don’t let up, as they will likely be distracted by your allies. If you’re low on Lancer ammo, an ammo container can be found in the area to the left of the gatehouse. As the reinforcements dwindle, a Reaver will appear and land in the middle of the area. Get behind one of the low, mechanized pieces of cover and blindfire at the Reaver with your Lancer equipped. With your allies’ gunfire combined with yours, the Reaver should fall in no time.
jalan rahasia god of war 2